Мы — агентство с 20-летней историей разработки программных решений для бизнеса и брендов в Москве, России, США и других регионах мира. Мы создаем мобильные приложения Android и iOS для образования, медицины, онлайн-торговли, стартапов и многих других сфер.
Главный вопрос, который возникает у заказчиков: «Сколько будет стоить работа?» В этой статье подробно рассказываем, с какими факторами связана цена приложения, какие мы применяем модели оплаты и что входит в стоимость.
Как оценить, сколько стоит мобильное приложение
Чтобы провести оценку проекта и спланировать сроки разработки мобильного приложения для Android или iOS, следует выяснить, какие функции и компоненты нужны. Средняя стоимость создания мобильного приложения зависит от сложности приложения. Чем сложнее проект, тем больше специалистов нужно для его реализации и тем больше рабочих часов у них это займет. Стоимость работы может варьироваться от нескольких тыс долларов/сотен тысяч рублей до нескольких млн руб.
Минимальная команда состоит из разработчика, который будет писать код, дизайнера, который отвечает за пользовательский интерфейс и логотип, и специалиста по качеству или тестировщика. В зависимости от сложности может понадобиться помощь дополнительных разработчиков, аналитика, архитектора, девопса. Все эти специалисты есть в нашей команде.
Нужно учесть, что у каждого сотрудника есть цена за час своей работы. Она складывается из наличия опыта, знаний, набора профессиональных навыков и технологий, объема труда. У нас работают специалисты уровня middle и senior. Подбираем нужного в зависимости от сложности проекта.
Чтобы узнать, насколько проект сложный, какие разработчики и прочие специалисты понадобятся и сколько часов у них уйдет на работу, мы обсуждаем задачу с клиентом.
Какие вопросы задаем заказчику, чтобы оценить стоимость проекта
- Категория приложения. Например: игра, бизнес, новости или другое медиа, заказ такси, покупка товаров и продуктов, образовательные онлайн-курсы, развлечения.
- Внедрение каких функций предполагается.
- Количество платформ для размещения: Google Play Market, Apple App Store или обе платформы.
- Нужна ли интеграция вашего мобильного приложения с другими сервисами. Например, с CRM или платежной системой.
- Какой требуется дизайн приложения.
- Кто будет тестировать приложение — заказчик или мы.
- Кто будет выпускать приложение.
- Срочность разработки приложения.
Примеры приложений разной стоимости
Самые дешевые и простые приложения — до 5 экранов:
Пример из нашего портфолио — MVP игрового тотализатора:
— Нашли решение, которое позволяет сэкономить бюджет: вместо разработки игр с нуля взяли готовые шаблоны и кастомизировали их.
— За 6 месяцев создали основные функции приложения: возможность размещения рекламы, 4 варианта игр и конструктор, где клиент может сам собирать игры по стандартным механикам
Цена подобного проекта в нашей студии — от 375 000 рублей.
Более сложные приложения на 15—20 экранов стоят больше:
Пример из нашего портфолио — приложение для детского центра:
— Разработали концепцию, спроектировали UX/UI
— Написали проект на Qt, фреймворке C++
— Настроили непрерывную загрузку видео
— Провели полноценное тестирование
Цена подобного проекта в нашей студии — от 1 450 000 рублей.
Технически сложные приложения на 30—50 экранов стоят дороже всего:
Пример из нашего портфолио — платформа из нескольких приложений для системы учета и контроля продаж в цветочном бизнесе:
— Обработка заказов на разных устройствах
— Прием оплаты
— Хранение данных о заказах, клиентах и остатках на складе
— Анализ данных и планирование закупок
— Распределение смен сотрудников
— Контроль доставки на место
— Настройка скидочных программ и акций для клиентов
Цена проекта этой категории в нашей студии — от 3 750 000 рублей.
Иногда к нам обращаются те, кого интересует не создание мобильного приложения с нуля, а доработка уже существующего продукта. Такими задачами наша компания разработчиков тоже занимается.
Например, мы редактировали ошибки и расширяли функции VPN-приложения:
- Наладили механизм платной подписки
- Исправили пользовательскую логику
- Помогли актуализировать дизайн
- Адаптировали для 6 платформ — для разных устройств и ОС
Мы можем решить любые проблемы: повысить производительность, внедрить искусственный интеллект, провести оптимизацию, настроить отправку e-mail рассылок по списку адресом электронной почты. Мы можем установить чат, добавить ленту обновлений, форму для комментариев, календарь, раздел с вакансиями и многое другое.
Оплата по модели Fixed Price или Time & Material
В зависимости от задач проекта мы предлагаем два формата сотрудничества: Fixed Price (фиксированная стоимость) и Time & Material (время и материалы).
Вот чем они отличаются: один подходит для типовых проектов, другой — для сложных, индивидуальных. Какую модель оплаты лучше предложить и что сколько стоит, становится понятно по итогам личного взаимодействия с клиентом.
Fixed Price — модель оплаты с фиксированной ценой за готовый проект. Мы с самого начала договариваемся о стоимости и составе проекта, в какие сроки и в какой очереди будем достигать конкретные цели. Фиксируем все в договоре.
Кому подходит:
- ТЗ для будущего приложения определено точно и четко, прописан определенный набор функций, понятно, как должен выглядеть результат;
- проект является типовым, со стандартными бизнес-механиками: например, интернет-магазин на Вордпресс;
- не планируется улучшать проект, добавлять разделы и функции;
- нужно заранее определиться с бюджетом.
Time & Material — модель с почасовой оплатой за работу в реальном времени.
Кому подходит:
- здесь нет четкого ТЗ — требования к продукту планируется уточнять в процессе разработки;
- индивидуальные требования — много нестандартных задач. Это может быть особенный набор функций или дизайн;
- нужно реализовать MVP и со временем улучшать его. Например, осуществлять развитие после тестирования на пользователях.
Некоторым клиентам предлагаем рассмотреть гибрид — сначала разрабатывать приложение по модели фиксированной цены, затем платить по часам. Подойдет в ситуации, когда есть четкое ТЗ на первую итерацию, но после релиза потребуются доработки. При этом заранее невозможно оценить, какие и как часто. Этот вариант может значительно упростить жизнь и заказчику, и разработчикам.
Гибридный метод подойдет компаниям, которые планируют совершенствовать идею по итогам тестирования на пользователях или вводить дополнительные функции постепенно. Также переход на почасовую оплату может стать выгодным, если предусмотрено множество регулярных обновлений сервиса, но заранее непонятно, какого объема и в какие сроки.
Шпаргалка: как выбрать модель оплаты для разработки приложений
Фиксированная стоимость | Время и материалы | Гибрид | |
Техническое задание (ТЗ) | Есть четкое ТЗ | Требования к конечному продукту в целом не определены, будут уточняться по ходу. Нужно довести до ума существующее приложение, разработка с нуля не требуется | Из-за сложной архитектуры потребуется доработка функций после релиза. Первичная разработка — по модели фиксированной стоимости. Доработки — по модели «время и материалы» |
Сложность задачи | Проект типовой или средней сложности, мало интеграций | Высокий уровень сложности, индивидуальные требования | Высокий уровень сложности |
Бюджет | Бюджет нужно согласовать заранее и не отклоняться от него | Бюджет может выделяться по мере необходимости | Бюджет может выделяться по мере необходимости |
Доработка функций после релиза | Не потребуется | Может потребоваться | Потребуется |
Стоит учитывать, что сроки оплаты по договорам для моделей с фиксированной стоимостью или «время и материалы» варьируются. Мы можем составить для вашей компании комфортный график выплат.
Главное преимущество: не обязательно переводить всю сумму сразу, потому что она разбивается по этапам работ. Почасовую оплату можно внести авансом, исходя из намеченного объема работ, или рассчитываться по факту выполненных работ раз в месяц.
Что входит в стоимость разработки мобильного приложения
По модели с фиксированной стоимостью в цену включено необходимое количество часов работы специалистов. В договоре с оплатой «время и материалы» оценивается согласованная цена за час работы каждого специалиста.
В стоимость разработки приложения входит: аналитика, проектирование, разработка, верстка, дизайн, тестирование работы приложения, девопс, размещение на платформах. Дополнительно у нашей группы разработчиков можно заказать оптимизацию под дальнейшее продвижение и поддержку/обслуживание приложения.
Ниже рассмотрим содержание каждого шага.
1. Аналитика и сбор требований
На первом этапе мы проводим интервью с клиентом. Задаем представителю компании наводящие вопросы, говорим о проекте в общем. Узнаем потребности и цели бизнеса, определяемся с требованиями к функционалу софта. Желательно понимать особенности поведения целевой аудитории в вашем сегменте рынка, учитывать исследования конкурентов.
На основе собранной информации составляем техническое задание и разрабатываем пользовательские сценарии. Проводим расчеты, оцениваем затраты, озвучиваем приблизительную оценку стоимости.
2. Проектирование
Архитектор проектирует схему, декомпозирует в задачи для программистов. Внимание: в статье Agile или Waterfall мы подробно описали методологии разработки, которые используем.
Одновременно дизайнер рисует прототип будущего приложения. О пользе прототипов рассказали на примере сайта клиники.
3. Разработка под нужные платформы
В отличие от веб-приложений, мобильные приложения скачивают на смартфоны или планшеты. Поэтому их с самого начала разрабатывают с учетом требований мобильных платформ и начинают составлять документацию.
Можно сделать для вашего бизнеса два нативных приложения: отдельно для Android и iOS. Такие приложения лучше работают на родных операционных системах и не имеют функциональных ограничений.
Можно сделать одно кросс-платформенное, также известное как гибридное приложение. Оно работает на обеих платформах параллельно, но есть нюанс — ему доступно меньше возможностей. Создание сразу двух нативных приложений одновременно стоит дороже, чем одного кросс-платформенного.
Технический стек наших мобильных разработчиков, готовых взяться за кроссплатформенную разработку или разработку для одной платформы:
- Android Mobile: Java, Kotlin, Qt, Flutter;
- iOS Mobile: Swift, Objective-C, React Native, Qt, Flutter.
4. Интеграция с другими сервисами
Чтобы реализовать в приложении онлайн-оплату или сохранение данных в облаке, нужно настроить интеграцию со сторонними системами — платежными шлюзами и облачными хранилищами. Значит, потребуются дополнительные часы работы специалистов и увеличатся расходы компании. Таким образом, итоговая цена приложения очень зависит от количества интеграций, которое оно в себя включает.
Распространенные виды интеграции в современных мобильных приложениях:
- системы аутентификации/авторизации — для проверки личных данных людей при входе в аккаунт. Обычно используется OAuth или OpenID;
- Facebook, VKontakte и другие соцсети — крупные или меньшей популярности;
- синхронизация с внешними серверами и API для обмена данными;
- системы, чтобы получать платежи;
- карты для определения локации;
- инструменты бизнес-аналитики, например Яндекс. Метрика и Google Analytics;
- облачные хранилища — Dropbox, Яндекс. Диск или любые другие.
В другой статье мы рассказали, как настраиваем для компаний внешнюю интеграцию с платежными сервисами, системой нотификации и CRM.
5. Дизайн и верстка
Дизайн разделяют на UI и UX. UI ― визуальный облик интерфейса. UX ― набор функций и пользовательский путь.
Примеры дизайна в мобильных приложениях:
- макеты. Определяем области расположения элементов на экране, структуры страниц и размещения контента. Макет верстается в самом начале на основе прототипа, это каркас программы;
- цветовая палитра и стиль — подбор цветов и иконок;
- меню и навигация. Разделение на экраны. Создаются боковые и навигационные панели или вкладки для быстрого доступа к разным функциям;
- элементы управления, которые позволяют пользователям взаимодействовать с интерфейсом. Чаще всего это кнопки и переключатели;
- адаптивный дизайн для разных типов устройств и разрешений экранов телефонов;
- сенсорные жесты для интерактивности. Стандартные виды жестов — касание и свайп;
- изображения и графика;
- push уведомления;
- анимация.
В этой статье мы привели сведения коротко. Если хочется более серьезных подробностей читайте статью по ссылке «UX/UI-дизайн: что это, в чем разница, как UX/UI увеличивает прибыль».
6. Тестирование и релиз
Чтобы пользователи постоянно не сталкивались с проблемами, специалисты по обеспечению качества проверяют приложение на соответствие требованиям заказчика. Чтобы протестировать бэкенд и фронтенд, мы:
- проверяем функции приложения на тестовых данных в тестовой среде до релиза и публикации на платформах;
- тестируем на реальных данных после запуска.
Как работают специалисты по обеспечению качества, мы подробно рассказали в статье «QA-инженер: кто это, какие навыки нужны и как тестируют рекламную платформу в OrbitSoft».
Потом разработчики размещают приложения на мобильных платформах.
На чем можно сэкономить без потери качества
- Можно потратить меньше средств на ТЗ, аналитику и разработку прототипа, если клиент сделает работу самостоятельно и качественно. Другой подход — выбрать популярный типовой проект. Благодаря этому не приходится тратить время на составление технического задания для собственного приложения.
- Дизайн приложения обойдется дешевле, если взять изображения из стоковых хранилищ. В некоторых случаях использование таких материалов вообще ничего не стоит. Второй вариант — подготовить уникальные фотографии из архива офиса или отдела маркетинга.
- Существенно увеличить стоимость дизайна могут даже небольшие правки: иногда на поиск лучшего решения уходит много часов. Если же есть подробное ТЗ к макетам от заказчика, дизайнер оперативно реализует задумку.
- Самое дорогое в создании приложения — разработка функций. Если убрать наиболее трудоемкие, это повлияет на цену написания кода. Можно отказаться от анимации или видео, заменить сложные решения простыми. Например, приложения используют алгоритмы машинного обучения и анализа больших данных, чтобы предоставлять пользователям индивидуальные рекомендации музыки и другого контента. Как правило, реализовать такую функцию дорого. Ее можно по-разному заменить — наши разработчики предложат версии, которые стоят меньше и действительно отвечают требованиям клиента. Например, вместо сложных систем рекомендаций использовать категоризацию и фильтровать контент на основе выбора пользователя. Это стоит меньше и не занимает дольше времени. Можно предоставить пользователю набор базовых категорий и позволить выбирать те, которые интересны. Затем отображать контент, соответствующий выбору.
- Если бюджет приложения сильно ограничен, вы сможете запускать проект частями. Сначала сделать базу — основную часть, которая стоит не слишком дорого. Монетизировать ее, и далее постепенно совершенствовать. Или просто отказаться от реализации части функций, которые не будут основными — это тоже правильное решение.
- Тестировать приложение можно самостоятельно либо привлекать пользователей, тогда работа будет стоить гораздо дешевле. В последнее время есть тренд запускать новые программы в тестовом режиме, чтобы собрать обратную связь от клиентов.
- Самое простое — сэкономить на времени, то есть срочности. Если заказчику важно реализовать идею как можно скорее, исполнителю потребуется отвлечь сотрудников от другой работы по программированию других проектов. В этом случае стоимость увеличится из-за срочности. Альтернатива — привлечь фрилансеров. Однако полагаться на фриланс в плане скорости выполнения не всегда возможно. Для экономии бюджета приложения планируйте сверх плана минимум 2—3 месяца или примерно 10 недель. Они пригодятся на случай форс-мажора и на дополнительные работы.
На каких этапах разработки можно сэкономить
Итак, на стоимость мобильного приложения может повлиять несколько факторов. Наша команда разработчиков приложения может предложить способы снизить затраты. Теперь вы знаете, что делать: оставьте заявку и опишите свои пожелания, чтобы получить еще больше идей в ближайшие сроки! Мы на связи 365 дней в году.
Этап работ | Как снизить стоимость |
Проектирование и аналитика | Выбрать типовой, шаблонный проект или выполнить с помощью персонала заказчика |
Разработка | Убрать трудоемкие функции, которые дорого стоят. Заменить сложные функции на похожие, но более простые и быстрые в реализации. Отказаться от части или большинства второстепенных функций. Запускать все приложение сразу, а не по частям |
Верстка и дизайн | Выполнить частично стороной заказчика. Искать изображения на стоковых хранилищах, которые ничего не стоят. Пользоваться фото из архива или маркетингового отдела организации. Сократить число правок. Подготовить референсы |
Тестирование | Проверить функциональность самостоятельно или привлекать пользователей |
Telegram
WhatsApp
+7 499 321-59-32
contact@orbitsoft.com