Проекты

Как создать мобильное приложение

Как создать мобильное приложение

Люди используют мобильные устройства чаще, чем компьютеры: больше 58% всего трафика в интернете приходится на них. Средние расходы пользователей на мобильные приложения в 2023 году выросли на 4% по сравнению с 2022. Приложения работают быстрее мобильных версий сайта и содержат больше функций. Например, логин по Face ID, пуш-уведомления, офлайн-доступ к некоторым функциям.

Для бизнеса создать мобильное приложение — возможность улучшить взаимодействие с клиентами и повысить продажи. Например, магазин одежды может создавать персонализированные рекомендации, отправлять уведомления о распродажах и акциях, упрощать процесс покупки. Мобильные приложения могут быть полезны и для процессов внутри компании. Например, вести учет продаж или отслеживать эффективность работы сотрудников.

Создать мобильное приложение можно двумя способами: написать его с нуля или собрать в конструкторе. Конструкторы — это платформы, в которых можно создать приложение, даже если нет опыта или навыков программирования. Кастомная разработка — это создание приложения по индивидуальному ТЗ с учетом целей и требований заказчика. Над таким проектом работает команда разработчиков, дизайнеров, тестировщиков, которые пишут мобильное приложение с нуля.

В статье рассказываем, как создать приложение для телефона, для каких задач выбрать кастомную разработку, а для каких — конструктор, какие инструменты понадобятся и сколько это будет стоить.

Как создать приложение в конструкторе

Разработка мобильного приложения в конструкторе подойдет для стартапов или небольших компаний, которым нужно сделать MVP — минимально жизнеспособный продукт. Создание такого продукта поможет протестировать гипотезы, оценить потенциал развития проекта, собрать обратную связь от пользователей.

После создания и тестирования MVP можно запускать более сложное мобильное приложение — здесь на помощь придет кастомная разработка.

Конструкторы есть двух видов: no-code и low-code. В каждом из них можно сделать мобильное приложение самостоятельно, но для работы с no-code- и low-code-платформами нужен разный уровень навыков.

Создание приложений в no-code-конструкторах

No-code-инструменты — это библиотеки шаблонов, в них можно создавать мобильное приложение из блоков, настраивать базовые опции, подбирать палитру для оформления.

В конструкторе можно сделать мобильное приложение под разные задачи: мессенджер, приложение для обучения, маркетплейс. Конструкторы дают возможность интегрировать приложение со сторонними сервисами. Например, системами логистики или платежными шлюзами.

Для работы с такими платформами не нужны навыки программирования. Создание мобильного приложения проходит в графическом интерфейсе. В этом они схожи с конструкторами сайтов вроде Tilda.

скриншот1
На работу в no-code-конструкторе понадобится 4—5 часов — за это время можно сделать MVP, оформить его и полностью подготовить к выпуску

Примеры no-code-конструкторов:

  • Appsfera. Предлагает несколько шаблонов: социальная сеть, мессенджер, плеер, онлайн-курс. Если ни один из них не подходит, можно сделать приложение самостоятельно из готовых блоков. Доступны несколько тарифов, в том числе бесплатный.
  • App Inventor. Это конструктор без готовых шаблонов — приложение нужно создавать самостоятельно из блоков. Преимущество сервиса — режим предпросмотра в реальном времени: все изменения сразу отображаются на модели экрана телефона. При создании приложения можно сразу оценить, как будет выглядеть интерфейс для пользователя. Конструктор бесплатный, для работы в нем нужна только учетная запись Google.

Создание приложений в low-code-конструкторах

Low-code-инструменты тоже предоставляют библиотеки шаблонов и готовые блоки для сборки приложений, но их можно кастомизировать с помощью фрагментов кода под свои задачи. Например, чтобы изменить внешний вид приложения и его функции.

Low-code-приложение лучше адаптировано для целевой аудитории и может взаимодействовать с бόльшим количеством сервисов. Например, CRM-системами. В само приложение можно добавить чат-бот или форму для отзывов, нестандартные элементы дизайна или механики взаимодействия с пользователем.

схема1
Разработка мобильного приложения в двух конструкторах отличается на этапе сборки. В no-code работа ограничена графическим интерфейсом, в котором с помощью готовых компонентов собирают прототип продукта. В low-code-конструкторе можно дописать код, чтобы кастомизировать часть функций

Пример low-code-конструктора — Draftbit. Он позволяет создавать приложения из блоков, каждый из которых можно настроить как через графический интерфейс, так и с помощью элементов кода. Работа с платформой похожа на работу в Figma: блоки добавляются на экран так же, как при создании макета.

Плюс Draftbit — в нем можно сделать проект, а затем выгрузить его в виде кода и доработать вручную в среде разработки. Конструктор платный, есть несколько тарифов на выбор, бесплатный двухнедельный тестовый период.

таблица

При развитии проекта на конструкторе понадобятся или более дорогие тарифы, или команда разработки. В итоге стоимость такого способа может оказаться сравнимой с кастомной разработкой.

Конструкторы не подходят для создания крупных проектов с высокой нагрузкой и множеством интеграций. Даже если дописать какие-то функции для low-code-приложения, рано или поздно можно столкнуться с ограничениями сервиса.

Кастомная разработка приложения

Если заранее известно, что проект будет масштабным, то выгоднее выбрать кастомную разработку. Она подходит и для создания MVP, и для реализации полной версии приложения. Команда разработки учитывает особенности и потребности заказчика и не ограничена возможностями конкретной платформы при создании дизайна и проектировании функций. Не придется тратить бюджет на переработку low-code- или no-code-приложения

Для кастомного проекта нужна команда — разработчиков, UX/UI-дизайнеров, тестировщиков. В среднем на создание кастомного проекта уходит от 4—6 месяцев до года. OrbitSoft работает над такими проектами в несколько этапов:

  1. Планирование. Оцениваем объем работы, анализируем старое приложение или MVP, которым уже пользуются клиенты компании, — если есть. Чем больше информации соберем и проанализируем, тем выше вероятность, что получится разработать продукт под задачи бизнеса.
  1. Создание прототипа и дизайна. Проводим исследование аудитории, разрабатываем UX/UI-дизайн. Исследование аудитории помогает учесть ее потребности и разработать продукт, который будет полезен пользователям. Например, при разработке приложения для детского клуба раннего развития мы учли, что пользоваться им будут и дети, и родители. Интерфейс нужно было сделать интуитивным для всех. После разработки UX- и UI-дизайна становится понятно, как приложение будет работать и выглядеть. Когда прототип согласован, дизайнеры готовят макеты мобильного приложения и передают разработчикам.
  1. Разработка и тестирование. Изучаем, как сделаны похожие проекты, какие технологии для них используются. Так получится подобрать инструменты и технологии, которые лучше всего решат задачу. Например, приложение для детского клуба мы решили сделать во фреймворке Qt. Он позволяет создавать кросс-платформенные приложения — доступные и на iOS, и на Android, — что экономит время и бюджет заказчика.

Затем программисты начинают создавать код. Сначала пишут основные функции приложения, чтобы убедиться: продукт интересен аудитории, им будут пользоваться. Так мы работали над VPN-приложением для заказчика: мы сделали его MVP с возможностью зарегистрироваться и дали пользователям тестовый доступ. Когда убедились, что все работает, — добавили новые опции и обновили дизайн.

Тестирование проводим во время разработки — для отдельных функций — и когда приложение готово — чтобы проверить, как работают все модули продукта вместе.

4. Релиз и поддержка. После завершения разработки и тестирования публикуем мобильное приложение в Google Play для Android и App Store для iOS.

На публикации приложения работа не заканчивается. После выпуска приложения OrbitSoft поддерживает его как минимум год: исправляем ошибки, которые сложно выявить до релиза, улучшаем функциональность.

Преимущества кастомной разработки

  • Учитывает специфические задачи. Например, для заказчика, который хотел выйти на новый рынок, мы разработали развлекательное приложение с механикой ТикТока. Мы исследовали рынок и выяснили, какие приложения пользуются спросом, чтобы сделать интересный для аудитории продукт. Реализовали механику, которой до этого не было в приложениях заказчика, и добавили опцию загрузки видео с других площадок, чтобы бизнес сэкономил на создании нового контента.
  • Можно добавить новые функции. Для компании, которая производит наружные покрытия для домов, мы разработали AR-приложение. Сначала нужно было сделать AR-опции, чтобы клиенты компании могли «примерить» покрытие на свой дом перед покупкой. Затем мы приступили к доработке приложения, например к добавлению функций интернет-магазина, чтобы купить покрытие можно было без перехода на сайт.
  • Не ограничивает ресурсы — производительность приложения не будет зависеть от возможностей конструктора, а разработчики подберут инструменты для создания проекта, даже если он сложный.

Например, с нашим приложением для учета и контроля продаж работают и владельцы бизнеса, и сотрудники магазинов. Оно обрабатывает и хранит большое количество данных с помощью БД MySQL, Vault и Redis. С их помощью мы обеспечили защиту конфиденциальной информации, обработку сложных запросов и оперативные ответы системы. Проект создали во фреймворке Qt на языке C++. На этом языке написаны основные банковские решения, поэтому интеграция с платежными системами легко настраивается.

Как организовать проект по кастомной разработке мобильного приложения

Определиться с целями приложения — какие бизнес-задачи оно будет решать, чем будет полезно для пользователей. Это проще сделать, если уже есть MVP: тестовый продукт покажет, какие опции полезны, что стоит добавить. Если MVP еще нет, команда разработки поможет его сделать: изучит аудиторию и рынок, подберет подходящие инструменты.

Спланировать бюджет. Учесть работу команды, размещение готового приложения в магазинах, развитие продукта.

Подобрать команду разработки. Здесь есть несколько вариантов: нанять нужных специалистов в штат, обратиться к фрилансерам или взять команду на аутсорс — под проект. У каждого варианта есть плюсы и минусы:

  • Подбор сотрудников в штат может быть долгим и дорогим, но специалисты останутся в команде, смогут обновлять приложение и заниматься его техподдержкой.
  • Фрилансеры обойдутся дешевле, но это не всегда окупается: могут попадаться не самые ответственные специалисты.
  • Аутсорсинг экономит время: клиент нанимает команду с опытом и выстроенными процессами. Такой проект может быть выгоднее, чем наем сотрудников в штат.

Специалисты OrbitSoft занимаются мобильной разработкой более 20 лет. Мы сотрудничаем с заказчиками в форматах аутсорсинга и аутстаффинга — то есть усиления уже существующей команды нужным специалистом. Наша команда поможет создать приложение с нуля или доработать продукт.

Подробнее о стоимости разработки: для Android и для iOS.

Получите ответ по смс

Ваше сообщение успешно отправлено!
Представьтесь пожалуйста
Укажите номер, на который придет ответ
Нажимая на кнопку, вы даете согласие
на обработку персональных данных.

Перезвонить вам, чтобы ответить на вопросы?

Когда с вами связаться?

Связаться по телефону:+7 499 321-59-32

Нажимая на кнопку, я принимаю условия политики и пользовательского соглашения

Фото эксперта
Дмитрий

Проектный менеджер

Получите ответ на ваш вопрос в любимом мессенджере

Выберите удобный мессенджер и начните диалог прямо сейчас

Telegram WhatsApp

Рассчитать стоимость проекта

Расскажите о вашем проекте, чтобы мы могли проконсультировать вас.

Напишите ваше имя
Укажите ваш email

Выберите удобный для вас способ связи

Мы сразу получим ваш запрос и поможем в решении проблемы

Написать в Telegram

Написать в WhatsApp

Позвонить нам